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《先祖遗产》——不够策略的策略游戏|天天速看

来源:哔哩哔哩 发表时间:2023-02-19 14:53:35
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一款欧洲中世纪背景的即时战略游戏,游戏中玩家将操纵不同种族的将领与军队,在不同的地形、资源、剧情的要求下面对敌对势力的敌人。利用有限的资源和军队规模,瓦解敌方防线,占领敌人的村落,最终取得胜利。游戏主要依靠章节式的关卡作为结构,通过一关关不同的机制体验排兵布阵的策略。


(资料图片)

简略到无趣的战术策略玩法

①无策略可言的基地运营

对标同样作为即使战略游戏的《帝国时代》系列,游戏将很多基地运营上的策略减去了,玩家对于对局中生产资源的收集速度、功能建筑的摆放和防御设施的布置,都是没有决定权的。也就是说,基地最终的上限是被完全规划好的,只需点两个部署按钮就一切开始自动运行,完全没有优化运营的空间,玩家能够调整的仅仅是“生产兵种”、“建设建筑”和“研究科技”之间的顺序罢了。

②战斗策略点过于简单

整个游戏中,一个阵营能够使用的兵种不过5种左右,去除1个远程单位和1个工程单位,就是盾、长矛和骑兵的三角形关系,相互克制,像是石头剪刀布;对战中还有1个因素就是气势:人多气势强,人少或撤退时气势衰减;军队在作战后可以升级提升属性。

这些作为最经典的策略设计,作为基础没有什么问题,但也只能作为基础的一部分,因为这3点带来的策略变化太容易穷尽了,而游戏却几乎只有这几层策略空间了。

③军队的阵型和对战时的操作无法控制

在军队接触后,玩家可以执行的操作只有1个,那就是撤退,撤退后还会出现一段时间的无法操控。也就是说,当开战后我就没有弥补或调整的空间了,只能眼睁睁等着是优势还是劣势,劣势就及时止损,仅此而已。将2个军队组合在一起推进时更是容易遇到,1个军队被自己军队卡在后面而没有形成人数优势,而开战后一切移动的操作都无法执行了。

④远程兵种毫无价值

远程兵种误伤的存在几乎就是否定远程兵种存在的必要性了,出击时光靠远程兵种不能抵御敌人的冲击,远近搭配还指不定是对自己伤害高还是对敌人伤害高。远程兵种唯一的优势时间就是两军接触前的短短几个军队身位,布阵再好也射不出3轮的时间;攻城器械的性能很弱,如果不是剧情的需要根本没有存在的必要,反而占格子。

⑤非常少的军队上限

这点其实可以作为凸显策略而作的限制,毕竟如果军队没有上限,那还有什么策略可言。但是当其他可操作的空间如此有限的情况下,就显得非常恶心了,很容易陷入持平的僵局导致战斗拖沓而又没有办法,资源常常是多得没出花。

基地运营的省略可以理解,可能是觉得基地运营没有什么太多的趣味性,不如简化后来得易于上手。但在可发挥策略空间很少和军队上限又很低的情况下,和你对战的是没有限制的AI敌人,既没给人“游戏是公平对局就是看策略”的感觉,也无法带来“军队囤积一波碾压”的爽感。战斗策略非常的无趣,而且非常容易导致关卡进度僵住,流程变得臭又长。

最终游戏给我带来的体验很相似很久以前的一个十分简单的即时策略小游戏:游戏的场地就是几个节点作为基地,之间用线相互连接,任意一方占领后就会增长军力,派兵沿着线往敌人家里冲锋占领基地扩大军队增长速度,最终占领所有节点获得胜利。

关卡设计上的缺陷

游戏共分为5章,其中本体4章,DLC1章。在第一章节中前半部分主要是逐渐解锁游戏中的各个功能,直到最后玩家可以同时运用所有功能来模拟一场小规模战斗,让玩家逐渐上手的教学关卡,如此设计非常自然。

但问题就出在后半部分的关卡中,后半部分关卡中为了设计出关卡之间的差异化,采取了一个非常差的设计方式——在基础功能上作限制。例如:这个关卡中有随机一半的军队不受你控制;这个关卡中有部分的生产设施会被伙伴占领而导致部分资源缺失等等。也就是说,关卡之间的差异是依靠我可使用的策略部分的减少来实现的,而不是靠新增一些特殊事件来实现的。尽管这些限制加上了一些剧情上的包装,但这不会使得关卡就因此有趣起来了。

相比之下,DLC章节的关卡设计要好得多:更加有特色的军团;更加有趣的目标规则;更加精简不会出现重复的内容。如果整个游戏的水平都有DLC这个水平的话,我想我是不会给差评的。

持续游玩的吸引力较弱

本体4个章节有40个关卡,再加上DLC还有5个关卡。每个关卡少说平均30-40分钟,也就是总流程在25小时朝上。

我是一个不太了解中世纪或北欧历史背景的人,游戏内剧情上的刻画没能吸引到我这个了解甚少的人。同时游戏内也没有局外养成要素,局内的策略差异也不够有趣。

就以我的感觉来看,游戏所带来的趣味性和吸引力,实在是很难支撑25小时的通关时长。我也仅游玩了第一章和DLC的章节,实在是不想花时间去玩剩下的关卡了。

作为证据,可以看一下游戏的成就完成情况,“第一章任意难度通关”的成就达成率仅14%,“DLC任意难度通关通关”的成就达成率仅2.5%。作为对比,《艾尔登法环》中“获得所有传说武器”的达成率也是14%,“获得所有成就”的达成率高达8%。

总而言之

这是一款做了很多“减法”的即时策略游戏,但因为做减法后策略空间过少而不够策略也不够有趣。打折后确实很便宜,但也不那么推荐。

虽然可能即时策略游戏的小白会更容易上手这款游戏,但任然还是推荐那些趣味性、内容丰富程度和策略深度都更高的游戏,例如:《帝国时代》系列、《英雄连》系列、《亿万僵尸》等等。

关键词: 也就是说 帝国时代 的情况下

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